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「スーパーシンケンピンク、参る!!」 【ヒーロー名】 スーパーシンケンピンク 【読み方】 すーぱーしんけんぴんく 【変身者】 白石茉子 【変身アイテム】 インロウマル 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 シンケンピンクが「インロウマル」に「スーパーディスク」をセットし白い陣羽織と「スーパーシンケンマル」を装備した強化形態。 戦闘力が格段に向上し、 他のスーパーシンケンジャーと同様、単独にて「アヤカシ」を圧倒している。 ピンクの変身は劇中で1度のみとなる。 使用武器の「スーパーシンケンマル」にて戦う。 必殺技はシンケンマルを駆使する「真・天空の舞」。 「インロウマル」が1つしかない都合上、「スーパーシンケンジャー」へ変身できるのは1人だけなのだが、 劇場版「天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー」においては「ゴセイジャー」の天装術の力を借り、シンケンレッド以外の全員が同時に変身した(シンケンレッド自体はハイパーシンケンレッドへ変身していた)。
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技波動拳 昇龍拳 空中竜巻旋風脚 スーパーコンボ昇龍裂破 ウルトラコンボ神龍拳 紅蓮旋風脚 通常技地上技移動投げ 距離別攻略中距離 近距離 必殺技 波動拳 リュウや豪鬼の物に比べると性能は落ちるが、比較的安定して撃てる飛び道具ではある。 対策としてはセービングや垂直ジャンプで回避→前歩きなどのセオリー通りでOK。 もちろん時には強気に飛び込んでもいいが、ケン使いとしてはあまり撃ちたくない技なのでそんなに飛び込める状況はない。ほどほどに。 昇龍拳 弱は着地際の隙が少ない。 昇龍拳が地面から少し離れたくらいで、既に反撃のための状況確認をするくらいでないと間に合わない。 事前に「この距離はこの技で反撃!」というのをしっかり決めておこう。 中は対地だとカスヒットしやすいため使われることはほとんどなく、対空専用。 ただ、その対空手段としては非常に高性能で大抵の飛びは落とせる。 横へのリーチは短いので、少し遠めの距離からスカし飛びをして揺さぶるのはあり。ただし、移動強昇龍拳やロケッティアで落とされる恐れはある。 強は無敵技としては破格のリーチを誇り、対地での暴れ潰しや切り返し、コンボパーツとして猛威を振るう。 CHさせられると特別な浮きが発生し、EXセービングキャンセル後に様々な追撃が可能となる。 神龍拳フルヒット、中昇龍拳二段ヒット、屈強Kなどが主な追撃パーツ。 空振り、もしくはゲージがない状態でガードさせれば反撃が確定するが、着地硬直は意外と少ない。 タイミングが遅れて二度目の昇龍拳でCHを取られたりしないように。 空中竜巻旋風脚 めくりに使ってくるのが見切りにくく、凶悪。 EXだと、ヒットしてもガードしてもケンの攻めが続く。 無敵技でなく、通常対空技なら表飛びとめくり竜巻の両方に対応できるキャラもいる。 スーパーコンボ 昇龍裂破 技の出が恐ろしく速く(発生2F)、反撃技として優秀。 ゲージが溜まってるときは出せなくなる技が多い。 ウルトラコンボ 神龍拳 出が遅いが、威力が高い。 発生までは無敵で、投げ潰しや暴れとして機能する。 対空として使われることは少ないが、判定が強い(広い)ので不用意な飛び込みは避けよう。 紅蓮旋風脚 出は速いが、しゃがんでいれば最初の一段目以外は当たらない。 飛び道具を抜けるので弾を撃つときは気をつけよう。 通常技 地上技 踏み込んで前蹴りを出す前中Kが強い。ガードしても五分に近い。 まずケンのやられ判定が前に出てくる(つま先にある)ので、リーチの長い技は多少判定が弱くても返しやすい。 セービング(Lv2またはLv1→バックダッシュ)や判定の強い技、リーチが長い技をおいて置くことで対処可能。 つまり、無理に自分から寄ろうとせず、判定の強い技を置いておくだけでケン側の攻め手を封じていける。 移動投げ ケンを使うプレイヤーならほぼ間違いなく狙ってくる移動投げ。 これへの対策は、 空中判定になる技を出す バックダッシュ 上入れっぱなし 投げ無敵技を出す など。 小技をガードさせてからの当て投げとして使ってくる場合は、ガード中にグラップを入力しておくと抜けられる。 ただし、その間合いの広さを活かしてしゃがグラ漏れの小足や投げスカりモーションを吸ったりするので油断禁物。 無敵技持ちなら、とにかくガード中にレバー操作してボタン連打(入れ込み)で潰せる場合も。 距離別攻略 中距離 前中Kとジャンプ攻撃が厄介。 前中Kにはセービングか置き技をあわせるのがいい。 が、ジャンプとぶつかると弱いので「セービングや置き技を置く…フリをして弱P」などといった、 前中Kを出されても比較的安全かつジャンプを誘える行動も混ぜる。 垂直ジャンプもいい。対空が怖いが、前ジャンプも無しではない。 近距離 ケンがもっとも得意とする距離。 昇龍拳・移動投げ・3F小足によるグラップを絡めた堅いガードなど、守り側が選んだ行動を潰せる選択肢が揃っている。 特に接近戦が得意なキャラでない場合は、この距離での勝負はなるべく拒否したい。
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スーパーシンケンゴールド(Super Shinken Gold) 商品画像 情報 登場作品:天装戦隊ゴセイジャーvsシンケンジャー エピックON銀幕 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 ゴセイジャーの天装術で変身したシンケンゴールドのパワー アップ形態。 戦闘能力が各段にパワーアップしている。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンゴールド シンケンレッド スーパーシンケンレッド ハイパーシンケンレッド 外道シンケンレッド シンケンブルー スーパーシンケンブルー シンケンピンク スーパーシンケンピンク シンケングリーン スーパーシンケングリーン シンケンイエロー スーパーシンケンイエロー シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 コメント 名前 コメント
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確定反撃: 被確定反撃: スクリュー、EXバニ後の行動について 起き攻め 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 バニシングフラット 2大P、2中P、投げ等 EXバニシングフラット 2大P、2中P、投げ等 ダブルラリアット 下段技、終わり際に6大Kやドリル等 ノーマルのバニシングフラットへの反撃は、くるのが読めていなかった場合は基本的に投げで対応する。(反撃失敗したときのリスクが高すぎるため) リスクを許容できる場合は2大Pでダメージを奪っていく。 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 弱中強EXソウルスパイラル スクリューパイルドライバー ? めり込んだ場合のみ 441などのコマンドで、相手が小足ならガード、投げならバクステという自動拒否ができるのでまずそれを意識。 ただし、低めに攻撃を当てられた場合、44の入力中に下段をもらってしまうことがあるので注意。 基本的にはお互いに我慢する試合となる。 横の差し合いでは、遠距離なら当然スパーク。遠目の差し合いでは6大Kや2大K、遠大K。特に6大Kは完全にダブラリあわせられない限りかなり安定。ただし同じテンポだとEXバニをあわせられるので、様子見も織り交ぜること。ドリルはEXでも、終わり際じゃない限りダブラリに一方的に負ける。さらに立ち状態のザンギには先端当てが難しいので、たまに振るに留める。ダブラリがスカっている場合、終わり際に2大K、2中Kドリル、6大K、イリュージョンなど。 中距離の刺しあいは2中Pや立ち中Kを中心に、遠大K、2大Kも織り交ぜて戦う。基本的にはローズ側のほうがさし合い有利。 押していきたいときは、2中K、2弱Kなどでスライディングに見えるフェイントをまぜながら、隙をみてスラ先端を当てる。 スラ先端の距離でもスクリューが届くため、攻撃を出していると吸い込まれてしまうので完全に読まれないように注意。 ただし、バクステ(やジャンプ)は間に合うので、先端当て>バクステ(イリュージョン仕込み)>スクリューのスカリにウルコンも可能なのでしっかり狙っていく。 技を振るときは、相手の飛びがくることを常に意識する。 対空は遠目には基本的にスライディング。相手がスラ対策のために技を出さなくなったら、6大Kやドリルなども混ぜる。 近めには2大Pやバックジャンプのぼり大P、EXソウルスルーなど。ただし、EXソウルスルーは大Pで潰れることがあるので注意。 なお、ショートジャンプで2大Pがすかされる場合があるので、どちらも落とせる距離で振ること。それが出来ないなら無理せず、バクステで逃げてよい。 また、イリュージョンが使える場合、前ジャンプに対してはどこからでもウルコンでつかめるのでしっかりしこんでおくこと。 特に端端の状況でのスパーク飛び越え、バニでの弾消し後は狙いどころなのでしっかり決めていくこと。 最後の削りや起き攻めでダブラリが来た場合は、終わり際ガードなら無理だが、出がかりガードなら、即ウルコンでがっちり捕まえられるので覚えておく。 飛びが多い相手にはさし合いでの大攻撃を少なめにし、2大P対空でしっかり落とす。ショートジャンプに備えて前に歩いての2大Pを意識することをわすれないように。 画面端に追い詰められるとつらいので、追い詰められる前に、EXドリルやスラで下くぐったりして入れ替わる。ベストは後ろ投げ。逃げ一辺倒から急に前ステ投げすると反応できない場合が多い。リスクも高いが決まればぐっと楽になる。 しゃがみグラップをしっかりされるようならダッシュの後、近中K>EXスパークで押し返すのもあり。 至近距離や、被起き攻めは非常に辛い。1ダウンから一気に持っていかれることもあるので最後まで気を抜かない。 安定行動はないため、状況に応じた選択が必要となる。 スクリュー、EXバニ後の行動について 基本的に、バクステ、EXドリル、垂直ジャンプ、前ジャンプ、バックジャンプ。相手の行動は主にスクリュー、バニ、EXバニ、中P前J攻撃 それぞれの対応は表にすると、 相手の技 こちらの技 備考 スクリュー 垂直J、バクステ、EXドリル、バックJ、前J バニ ガード、投げ、EXドリル、前J 垂直、バックJはその後のダブラリに狩られる EXバニ バックJ、投げ、ガード、前J 垂直JはJ攻撃を当てられないため、その後の投げにやられる 中P EXドリル、バクステ、ガード ジャンプ系は全て潰される 前J攻撃 バクステ、ガード、EXドリル ジャンプ系は狩られるか相打ち。その後再び同じ状況になる スクリューにバクステウルコンをしっかり決めていくことで、ガードで起き攻めを安全に返すことができるようになるのでしっかり決めていく。 また、バニを読んだ場合、2大Pドリルにするのか後ろ投げにするのかをしっかり頭に入れておき、画面端を背負わないようにしていきたい。 ダウンするとかなり危険。ゲージがないと、切り返しもできなくなって半詰みになりかねないので、ゲージは一つは残そう。スパキャンで一気に攻めるよりゲージを残した方がいい。 近づかない、近づかせない、牽制、対空技のみで殺しきるのが理想。 ザンギ側が強力な起き攻めを実行出来る状況になかなかできないため、5.5:4.5でローズ側有利。 起き攻め 前投げ、後ろ投げ、大足後 垂直大Kの先端を当てる。2中Kでスカしてくるようならバクステを仕込んでおくことを忘れない。 2中KでJ大Kをすかして祖国を確定させようとした場合、おそめの2大Kにあたる。・・・が、もしかしたら祖国確定のタイミングがあるかもしれないので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーシンケングリーン(Super Shinken Green) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 インロウマルの力でシンケングリーンがパワーアップした姿。スーパーシンケンマルでの必殺技は真・木枯らしの舞い。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケングリーン シンケンレッド スーパーシンケンレッド ハイパーシンケンレッド 外道シンケンレッド シンケンブルー スーパーシンケンブルー シンケンピンク スーパーシンケンピンク シンケンイエロー スーパーシンケンイエロー シンケンゴールド スーパーシンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 コメント 名前 コメント
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「スーパーシンケンイエロー、参る!!」 【ヒーロー名】 スーパーシンケンイエロー 【読み方】 すーぱーしんけんいえろー 【変身者】 花織ことは 【変身アイテム】 インロウマル 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 シンケンイエローが「インロウマル」に「スーパーディスク」をセットし白い陣羽織と「スーパーシンケンマル」を装備した強化形態。 他のスーパーシンケンジャーと同様、戦闘力が格段に向上、単独にてアヤカシを圧倒が可能。 また、シンケンレッドから専用武器の「モウギュウバズーカ」を借り、 「スーパーモウギュウバズーカ 外道覆滅」を放ったこともある。 必殺技は 「スーパーシンケンマル 真・土煙の舞」、「スーパーシンケンマル 真・猿回し」 インロウマルが1つしかない都合上、「スーパーシンケンジャー」へは変身できるのは一人だけなのだが、 劇場版『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー』においては「ゴセイジャー」の用いる天装術により、シンケンレッド以外の全員が同時に変身した(シンケンレッドはハイパーシンケンレッドに変身していた)。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/511.html
スーパーシンケンイエロー(Super Shinken Yellow) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 インロウマルの力でシンケンイエローがパワーアップした姿。スーパーシンケンマルでの必殺技は真・猿回し。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンイエロー シンケンレッド スーパーシンケンレッド ハイパーシンケンレッド 外道シンケンレッド シンケンブルー スーパーシンケンブルー シンケンピンク スーパーシンケンピンク シンケングリーン スーパーシンケングリーン シンケンゴールド スーパーシンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 コメント 名前 コメント
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《ハーケン・テンペスト》 通常魔法 自分フィールド上の「紅の騎士-レディ・ハーケン」を1体指定して発動する。 指定したモンスターはこのターン相手モンスター全てに攻撃できる。 指定されたモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの攻撃力分の ダメージを相手に与えるか、相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊できる。 part20-719 作者(2007/09/29 ID cICAmo8Z0)の他の投稿 part20-722 / part20-724 コメント 名前 コメント
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「一筆奏上…」 【名前】 外道シンケンレッド 【読み方】 げどうしんけんれっど 【声】 松坂桃李 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 【所属】 外道衆? 【分類】 洗脳ヒーロー 【モチーフ】 シンケンレッド 【詳細】 シンケンレッド/志葉丈瑠が無数のビービ虫に襲われ、ビービ虫が変化した繭によって洗脳された姿。 シンケンレッドが黒い陣羽織を纏った姿をし、丈瑠が持つ多彩な装備によって凄まじい戦闘力を誇る。 血祭のブレドランは彼の炎のモヂカラを太陽フレアの代用にし、地上と護星界を繋ごうと目論んでいた。 それを阻止するシンケンジャーとゴセイジャーを迎え撃ち、その凄まじい戦闘力でゴセイナイトを苦戦させる。 2大戦隊が同時に相手になっても比べ物にならない程のパワーを発揮し、駆け付けたゴセイレッドも追い詰める。 しかし、流ノ介達のモヂカラによって隙が生まれ、先代当主にして丈瑠の義母・薫が製作した「志葉家のモヂカラ」を封入したゴセイカード「カエントルネード」で元の姿に戻った。
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■キャプテン翼 絵コンテ 4 作画監督 4 ■ルパン三世 PartIII 絵コンテ(ケン・タロウ名義) 27 ■関連タイトル キャプテン翼 DVD-BOX 生産限定特別価格版